Nya Need for Speed betyder fin icke-realistisk körning på allmänna vägar med vindsnabba sportbilar. Och förutom vanliga spelformer bjuder Hot Pursuit på ett genidrag – uppdelning i två lag.
Med nya Need for Speed ska du sladda och drafta för att fylla nitron, som snabbt tar bilarna mot toppfarter omkring eller en bra bit över 300-strecket. Vid sidan av vanliga spelformer (först över mållinjen, slå klockan) stoltserar Hot Pursuit med ett smärre genidrag – uppdelning i två lag vid namn racers och cops.
Ansökningarna till polisens trafikenhet ökade påtagligt när de nya bilarna presenterades…
Poliser är inget nytt för serien, men i detta fall breddar inslagen av flykt och jakt spelet påtagligt. Lagindelningen återspeglas i det tvådelade karriärläget, där de båda förartyperna har sina respektive körformer. Flerspelarfunktionerna för tankarna till Facebook; du jämförs med vännerna, får utmaningar och uppdateras om vad som sker. I vissa lopp, exempelvis de där polislaget försöker stoppa fortkörarna med krockar, samarbete och vapen, föder adrenalinruset otyglad spelglädje – där och då är Hot Pursuit ett strålande modernt bilspel.
Men racinglyckan skuggas av en serie problem. Först och främst med körkänslan; jag säger inte att den är dålig, i alla fall inte om man är på det klara med att detta är ett arkadspel. Men ändå, styrningen är trög som om bilarna väger åtskilliga ton, planera körningen någon sekund framåt och frukta tillfällen då du måste byta fil i panik. Civiltrafik tvingar fram det sistnämnda, men då fysikmotorn tycks driven av en slumpgenerator blir täta omkörningar ett lotteri. Din bil klarar en handfull krockar innan det är dags för skroten, och man frestas tro att frontalkrockar i 250 blås blir en krasch – så icke! Då och då nöjer sig bilen med att tappa lite fart, andra gånger tar det tvärstopp när två framlyktor blott snuddar varandra.
Som synes är bromsen inte den viktigaste detaljen i Hot Pursuit.
Fler bekymmer: gummibandseffekten (bilarna längst bak går snabbare för att hålla ihop fältet) sänker värdet av körskicklighet. Insprängda videosekvenser sabbar loppens rytm. Skippas introt tar det uppåt 15 sekunder att få köra. Och så vidare.
Vi har ett stormigt förhållande, jag och Hot Pursuit, det är passion och provokation om vartannat. Men vi försonas och jag inser att spelets stora multiplayerstunder räcker för att satsa på ett långvarigt kärleksförhållande.
Testat och skrivet av: Tomas Andersson, www.FZ.se